home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / l / ladder / ladder.doc < prev    next >
Text File  |  1997-02-12  |  4KB  |  128 lines

  1.  
  2.       LLLL                 ddd      ddd
  3.        LL                   dd       dd
  4.        LL       aaaa     dd dd    dd dd    eeee   rrr rr
  5.        LL          aa   dd ddd   dd ddd   ee  ee   rrr rr
  6.        LL   L    aaaa   dd  dd   dd  dd   eeeeee   rr  rr
  7.        LL  LL  aa  aa   dd  dd   dd  dd   ee       rr
  8.       LLLLLLL   aaa aa   ddd dd   ddd dd   eeee   rrrr     Amiga V1.1
  9.  
  10.                     Written 1991 by
  11.                   Tom van der Meijden
  12.  
  13.                    Rewritten 1996 by
  14.                      Gunther Nikl
  15.  
  16. INTRODUCTION
  17.  
  18.     This is an (about 98% accurate) conversion of the old CP/M Ladder game.
  19.     It was written from scratch with the screen layout copied by counting
  20.     the chars on a NCR DecisionMate V.
  21.  
  22. LEGAL
  23.     
  24.     Ladder is Copyright © 1991/96 by Tom van der Meijden and Gunther Nikl.
  25.     All Rights Reserved.
  26.     Distribution of this software requires the permission of the author.
  27.     Permission granted to include on the meeting pearls CD-ROM series.
  28.  
  29. PREFACE
  30.  
  31.     I liked the original game version from Tom van der Meijden. It seemed
  32.     to be well written and had no problems with OS3.0, AGA and a 68030. It
  33.     even worked flawlessly with its screen promoted to any other screenmode
  34.     than PAL or NTSC. Unfortunately it failed to operate on a graphic card!
  35.     The problem was that Ladder wrote its graphics data directly into the
  36.     bitplanes. Having not much expirience with such stuff I would guess it
  37.     was a speed issue with the old chipset and the 68000. Then I had to much
  38.     spare time and finally succeed to rewrite the game. Now it uses a system
  39.     function to draw into the screens bitmap. Therefore it should work on
  40.     graphic cards, at least I hope so :-)
  41.     
  42. FEATURES
  43.  
  44.     - Amiga, CP/M, old, multitasking, game, fun
  45.     - should run on any amiga w/o a graphic card
  46.     - needs at least 1.2 of the operating system
  47.     - comes with a level editor (only native gfx)
  48.  
  49. INSTALLATION
  50.  
  51.     Installing Ladder is fairly easy. Copy the whole game directory to a
  52.     location on your harddisk. Thats all :-)
  53.     The program doesn't require any additional assign.
  54.  
  55. USAGE
  56.  
  57.     Ladder can be started either from CLI/Shell or Workbench. To start Ladder
  58.     from the Workbench doubleclick on its icon. To start Ladder from the shell
  59.     simply type:
  60.  
  61.       1> Ladder
  62.  
  63.     followed by a return.
  64.  
  65.     Ladder can be started with a name for an external level file. If no
  66.     argument is given Ladder will use the internal levels.
  67.     A level filename can specified from workbench too. Here one has to supply
  68.     the tooltype LEVEL with the name for the level file to use.
  69.  
  70.     NOTE: This feature has been disabled because it could easily crash the
  71.           computer! The problem is that one cannot really check whether one
  72.           loads a valid level file or not. Anyway I never needed this feature
  73.           but its still there.
  74.  
  75. GAMEPLAY
  76.  
  77.     There are 7 levels, played in this sequence:
  78.  
  79.     1, 12, 123, 1234, 12345, 123456, 1234567
  80.  
  81.     If you successful complete this sequence the game starts all over, only
  82.     faster this time (of course only if the difficulty can be raised).
  83.  
  84.     The game is controlled over the keyboard:
  85.  
  86.     Space  = jump, use cursor-keys or num-keypad 2,4,6,8 to move around.
  87.     Ctrl-c = return from game play to main menu
  88.     Escape = (a=abort,c=continue)
  89.  
  90.                                                  |
  91.     Tip: You can 'stand still' on top of a wall  |  just jump on it and hit
  92.          any key (other than space or cursor-keys).
  93.  
  94.  
  95.     The game writes a high-score file to the current directory. This is only
  96.     done if the highscore has actually changed.
  97.  
  98. HISTORY
  99.  
  100.     1.1 - removed direct bitplane write -> should work with gfx cards now
  101.         - now uses timer.device for delays (not quite accurate though :-/
  102.         - nearly all functions rewritten
  103.         - does proper cleanup now
  104.         - source included
  105.  
  106.     1.0 - initial release
  107.  
  108.  
  109. AUTHOR
  110.  
  111.     Ladder was rewritten, (bug-)fixed and enhanced by Gunther Nikl.
  112.  
  113.     email: gnikl@informatik.uni-rostock.de (will expire soon :()
  114.  
  115.     snail: Gunther Nikl
  116.            Ziegendorfer Chaussee 96
  117.            Parchim
  118.            19370
  119.            GERMANY
  120.  
  121.     The original program was written by Tom van der Meijden:
  122.  
  123.     email: tvdmeyde@nediss.netherlands.ncr.com
  124.              or
  125.            tmp@phaedrus.hacktic.nl
  126.  
  127.     I tried to contact but the above addresses seems no longer be valid.
  128.